Programación de Videojuegos Avanzado con Unreal (A distancia)

Centro de e-Learning UTN BA Institución privada
Duración:8 Semanas
Tipo:Cursos
Modalidad:A distancia
Una de las industrias que recauda mas dinero que el cine son los videojuegos. Gracias a sus diversas aplicaciones, formatos y demografías de consumidores es una industria que puede abarcar un terreno muy amplio, y que cada vez es mas grande. Tanto para el desarrollo de juegos comerciales como personales es importante contar con herramientas que nos ahorren tiempo, sencillas de usar, eficientes y con gran poder. Unreal cumple todos esos requisitos y más. Lanzado por primera vez en 1998 y en constante desarrollo, este motor de videojuegos es uno de los mas poderosos, integrando múltiples tecnologías utilizadas por grandes empresas para el desarrollo de juegos, y todo esto de una manera que oculta toda la complejidad, exponiendo una interfaz muy simple de utilizar. En el nivel inicial de este curso vimos como utilizar Blueprints para crear la lógica de juego simple, pero el mercado pide programadores que sepan utilizar C++ para mantener proyectos avanzados. En este curso continuaremos lo antes aprendido aplicándolo en C++ y aprenderemos nuevos conceptos para hacer un juego en Primera Persona utilizando todas las herramientas que Unreal ofrece para ello.
Objetivo general
Que los participantes amplíen el conocimiento aprendido en el curso anterior para poder programar en C++ un juego en Primera Persona.
Modulo 1: Prototipado en C++
- Unidad 2: Interacciones en C++
- Unidad 3: Juegos en Primera Persona 1
- Unidad 4: Juegos en Primera Persona 2
Modulo 2: Finalizado de Juego
- Unidad 2: Inteligencia Artificial 1
- Unidad 3: Inteligencia Artificial 2
- Unidad 4: Gráficos Avanzados
- Manejar el editor de Unreal.
- Crear Blueprints de Actores.
- Mover Actores, Spawnearlos y Destruirlos desde Blueprints
- Detectar colisiones desde Blueprints
- Integrar modelos 3d estáticos y audio.
- Detectar condiciones y modificar variables desde Blueprints.
- Crear modos de juego desde Blueprints